K230 GUI实战 - LVGL移植教程#
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目录#
[TOC]
前言#
读者对象#
本文档(本指南)主要适用于以下人员:
技术支持工程师
软件开发工程师
缩略词定义#
简称 |
说明 |
---|---|
DRM |
Direct Rendering Manager |
KMS |
Kernel Mode Setting |
GUI |
Graphical User Interface |
修订记录#
文档版本号 |
修改说明 |
修改者 |
日期 |
---|---|---|---|
V1.0 |
初版 |
王权 |
2023/06/25 |
K230 GUI实战#
LVGL是流行的免费开源嵌入式图形库,可以用于嵌入式系统的图形用户界面(GUI)开发。
硬件环境#
K230-USIP-LP3-EVB-V1.1
配套的LCD模组
概述#
k230使用DRM作为显示驱动,DRM(Direct Rendering Manager) 是 Linux 内核中的一个子系统,相比过时的Framebuffer 可以支持复杂的 GPU 操作,如硬件加速的图形渲染。lvgl可以基于libdrm提供的接口进行GUI的绘制。
SDK中已经移植好lvgl组件,且默认编译了一个可以运行的demo,位于/usr/bin/lvgl_demo_widgets
。开机后在小核linux终端输入命令lvgl_demo_widgets
回车即可体验。
lvgl源码位置#
SDK中已经包含移植好的lvgl,路径位于src/little/buildroot-ext/package/lvgl
。在SDK的buildroot编译过程中会将源码放置于目录output/k230_evb_defconfig/little/buildroot-ext/build/lvgl-v8.3.7
下,该目录包含了从github拉取的lvgl源码包以及前面所说的src路径下的移植文件。目录结构如下:
.
├── lv_conf.h
├── lv_drivers
│ ├── display
│ │ ├── drm.c
│ │ └── drm.h
│ ├── indev
│ │ ├── AD_touch.c
│ │ ├── AD_touch.h
│ │ ├── evdev.c
│ │ ├── evdev.h
│ │ ├── keyboard.h
│ │ ├── libinput.c
│ │ ├── libinput_drv.h
│ │ ├── mouse.h
│ │ └── mousewheel.h
│ └── lv_drivers.mk
├── lv_drv_conf.h
├── main.c
├── Makefile
└── mouse_cursor_icon.c
lvgl的DRM驱动#
linux内核中DRM驱动加载成功后会出现以下节点/dev/dri/card0
。
DRM配置相关#
在头文件src/little/buildroot-ext/package/lvgl/port_src/lv_drv_conf.h
中
配置宏定义
define USE_DRM 1
来使能DRM显示驱动配置宏定义
define DRM_CARD "/dev/dri/card0"
指定DRM驱动节点
DRM驱动源码具体介绍#
lvgl的drm驱动程序位于src/little/buildroot-ext/package/lvgl/port_src/lv_drivers/display/drm.c
。
对DRM的操作需要先open该文件节点。
lvgl使用中主要用到以下几个函数:
drm_init() drm初始化。
drm_get_sizes() 获取显示器分辨率信息。
drm_flush() 显示绘制回调接口。
drm初始化过程中会自动获取DRM的资源,包括获知connect id, plane id, crtc id等,会根据配置文件中选定的颜色格式自动匹配对应支持的plane。
该drm驱动默认开启了双buffer,但目前在没有硬件加速的情况下,双缓冲刷新率低,可以注释掉下面代码以单缓冲方式刷新,显示效果会更好:
void drm_flush(lv_disp_drv_t *disp_drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p)
{
...
if (!drm_dev.cur_bufs[0])
drm_dev.cur_bufs[1] = &drm_dev.drm_bufs[1];
else
drm_dev.cur_bufs[1] = drm_dev.cur_bufs[0];
drm_dev.cur_bufs[0] = fbuf;
...
}
lvgl的使用#
lvgl的主程序文件位于src/little/buildroot-ext/package/lvgl/port_src/main.c
lvgl配置相关#
lvgl配置文件位于:src/little/buildroot-ext/package/lvgl/port_src/lv_conf.h
以下是几个常用的配置项:
#define LV_COLOR_DEPTH 32
设置颜色深度#define LV_COLOR_SCREEN_TRANSP 1
设置屏幕透明#define LV_DPI_DEF 300
设置屏幕DPI#define LV_USE_PERF_MONITOR 1
显示fps以及cpu占用率,用于调试#define LV_USE_MEM_MONITOR 1
显示内存占用,用于调试#define LV_USE_DEMO_WIDGETS 1
启用lvgl widgets demo
lvgl使用的主要步骤#
LVGL初始化:
lv_init();
显示驱动初始化:
drm_init(); drm_get_sizes(&lcd_w, &lcd_h, &lcd_dpi); printf("lcd w,h,dpi:%d,%d,%d \n", lcd_w, lcd_h, lcd_dpi); uint32_t draw_buf_size = lcd_w * lcd_h * sizeof(lv_color_t) / 4; /*1/4 screen sized buffer has the same performance */ static lv_disp_draw_buf_t disp_buf; lv_color_t *buf_2_1 = malloc(draw_buf_size); lv_color_t *buf_2_2 = malloc(draw_buf_size); lv_disp_draw_buf_init(&disp_buf, buf_2_1, buf_2_2, draw_buf_size); /*Initialize and register a display driver*/ static lv_disp_drv_t disp_drv; lv_disp_drv_init(&disp_drv); disp_drv.draw_buf = &disp_buf; disp_drv.flush_cb = drm_flush; disp_drv.hor_res = lcd_w; disp_drv.ver_res = lcd_h; disp_drv.screen_transp = 1; lv_disp_drv_register(&disp_drv);
触摸驱动:
evdev_init(); static lv_indev_drv_t indev_drv_1; lv_indev_drv_init(&indev_drv_1); /*Basic initialization*/ indev_drv_1.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER; /*This function will be called periodically (by the library) to get the mouse position and state*/ indev_drv_1.read_cb = evdev_read; lv_indev_t *mouse_indev = lv_indev_drv_register(&indev_drv_1);
demo例程:
lv_demo_widgets();
关于lvgl更详细的用法请参考lvgl官网:https://lvgl.io
,API文档以及例程:https://docs.lvgl.io/8.3/index.html
。
也可以使用lvgl的拖放式UI编辑器SquareLine Studio来简化开发:https://squareline.io
。
编译#
在SDK根目录下执行make
默认全部编译。
运行lv_demo_widgets#
lvgl_demo_widgets
执行完上述命令,会在LCD屏幕上显示配置界面,可以通过触摸屏进行相关配置,具体如下所示:
当然lvgl应用程序开发也可以作为一个独立项目而不是在SDK中进行编译,可以参考https://github.com/lvgl/lv_port_linux_frame_buffer
项目将SDK中的移植文件替换进去,然后配置K230的交叉编译工具链以及对应libdrm引用即可。