5. 常用图像绘制例程讲解#
1. 概述#
OpenMV 是一个小型嵌入式机器视觉模块,广泛用于快速开发计算机视觉应用。OpenMV 的图像绘制方法可以用于在图像上绘制各种形状和文字,以便进行视觉反馈和调试。
CanMV支持OpenMV 图像绘制方法,并增加了一些,如绘制中文字符串的draw_string_advanced
2. 常用函数#
2.1 draw_string_advanced#
draw_string_advanced
函数使用freetype渲染文字,支持中文,用户也可指定字体
语法
image.draw_string_advanced(x,y,char_size,str,[color, font])
参数解释
x, y
起点坐标。char_size
:字符大小str
:需要绘制的中文字符color
:字的颜色。font
: 字体文件路径
示例
img.draw_string_advanced(10, 10, 32, "你好世界", color=(255, 0, 0)) # 绘制红色线
2.2 draw_line#
draw_line
函数可实现在图像上绘制一条线。
语法
image.draw_line(x0, y0, x1, y1, color)
参数解释
x0, y0
:起点坐标。x1, y1
:终点坐标。color
:线的颜色。
示例
img.draw_line(10, 10, 100, 100, color=(255, 0, 0)) # 绘制红色线
2.3 draw_rectangle#
draw_rectangle
函数可实现在图像上绘制一个矩形。
语法
image.draw_rectangle(x, y, w, h, color, thickness=1)
参数解释
x, y
:矩形的左上角坐标。w, h
:矩形的宽度和高度。color
:矩形的颜色。thickness
:矩形边框的厚度(默认为1)。
示例
img.draw_rectangle(20, 20, 50, 30, color=(0, 255, 0), thickness=2) # 绘制绿色矩形
2.4 draw_circle#
draw_circle
函数可实现在图像上绘制一个圆。
语法
image.draw_circle(x, y, r, color, thickness=1)
参数解释
x, y
:圆心坐标。r
:圆的半径。color
:圆的颜色。thickness
:圆边框的厚度(默认为1)。
示例
img.draw_circle(60, 60, 30, color=(0, 0, 255), thickness=3) # 绘制蓝色圆
2.5 draw_cross#
draw_cross
函数可实现在图像上绘制一个十字交叉。
语法
image.draw_cross(x, y, color, size=5, thickness=1)
参数解释
x, y
:交叉点坐标。color
:交叉的颜色。size
:交叉的大小(默认为5)。thickness
:交叉线条的厚度(默认为1)。
示例
img.draw_cross(40, 40, color=(255, 255, 0), size=10, thickness=2) # 绘制黄色交叉
2.6 draw_arrow#
draw_arrow
函数可实现在图像上绘制一条箭头线。
语法
image.draw_arrow(x0, y0, x1, y1, color, thickness=1)
参数解释
x0, y0
:起点坐标。x1, y1
:终点坐标。color
:箭头的颜色。thickness
:箭头线条的厚度(默认为1)。
示例
img.draw_arrow(10, 10, 100, 100, color=(255, 0, 0), thickness=2) # 绘制红色箭头
2.7 draw_ellipse#
draw_ellipse
函数可实现在图像上绘制一个椭圆。
语法
image.draw_ellipse(cx, cy, rx, ry, color, thickness=1)
参数解释
cx, cy
:椭圆中心的坐标。rx, ry
:椭圆的半径(x轴和y轴方向)。color
:椭圆的颜色。thickness
:椭圆边框的厚度(默认为1)。
示例
img.draw_ellipse(60, 60, 30, 20, color=(0, 0, 255), thickness=3) # 绘制蓝色椭圆
2.8 draw_image#
draw_image
函数可实现在当前图像上绘制另一个图像。
语法
image.draw_image(img, x, y, alpha=128, scale=1.0)
参数解释
img
:要绘制的图像对象。x, y
:绘制位置的左上角坐标。alpha
:透明度(0-256)。scale
:缩放比例(默认为1.0)。
示例
overlay = image.Image("overlay.bmp")
img.draw_image(overlay, 10, 10, alpha=128, scale=1.0) # 在(10, 10)位置绘制 overlay.bmp
2.9 draw_keypoints#
draw_keypoints
函数可实现在图像上绘制关键点。
语法
image.draw_keypoints(keypoints, size=10, color, thickness=1)
参数解释
keypoints
:关键点列表,每个关键点是一个(x, y)元组。size
:关键点的大小(默认为10)。color
:关键点的颜色。thickness
:关键点边框的厚度(默认为1)。
示例
keypoints = [(30, 30), (50, 50), (70, 70)]
img.draw_keypoints(keypoints, size=10, color=(255, 255, 0), thickness=2) # 绘制黄色关键点
2.10 flood_fill#
flood_fill
函数可实现在图像上执行洪水填充算法,从指定的起点开始填充指定的颜色。
语法
image.flood_fill(x, y, color, threshold, invert=False, clear_background=False)
参数解释
x, y
:起点坐标。color
:填充的颜色。threshold
:填充阈值,表示起点像素与相邻像素颜色的允许差异范围。invert
:布尔值,如果为 True,则反转填充条件。clear_background
:布尔值,如果为 True,则清除填充区域以外的背景。
示例
img.flood_fill(30, 30, color=(255, 0, 0), threshold=30, invert=False, clear_background=False) # 从(30, 30)开始填充红色
2.11 draw_string#
draw_string
函数可实现在图像上绘制字符串。
语法
image.draw_string(x, y, text, color, scale=1)
参数解释
x, y
:字符串的起始坐标。text
:要绘制的字符串内容。color
:字符串的颜色。scale
:字符串的缩放比例(默认为1)。
示例
img.draw_string(10, 10, "Hello OpenMV", color=(255, 255, 255), scale=2) # 绘制白色字符串
3. 示例#
本示例仅做功能展示
import time, os, gc, sys, urandom
from media.display import *
from media.media import *
DISPLAY_IS_HDMI = False
DISPLAY_IS_LCD = True
DISPLAY_IS_IDE = False
try:
# 设置默认大小
width = 640
height = 480
if DISPLAY_IS_HDMI:
# 使用HDMI作为显示输出,设置1080P
Display.init(Display.LT9611, width = 1920, height = 1080, to_ide = True)
width = 1920
height = 1080
elif DISPLAY_IS_LCD:
# 使用LCD作为显示输出
Display.init(Display.ST7701, width = 800, height = 480, to_ide = True)
width = 800
height = 480
elif DISPLAY_IS_IDE:
# 使用IDE作为显示输出
Display.init(Display.VIRT, width = 800, height = 480, fps = 100)
width = 800
height = 480
else:
raise ValueError("Shoule select a display.")
# 初始化媒体管理器
MediaManager.init()
fps = time.clock()
# 创建绘制的图像
img = image.Image(width, height, image.ARGB8888)
while True:
fps.tick()
# 检查是否在退出点
os.exitpoint()
img.clear()
# 绘制红色线
img.draw_line(10, 10, 100, 100, color=(255, 0, 0))
# 绘制绿色矩形
img.draw_rectangle(20, 20, 50, 30, color=(0, 255, 0), thickness=2)
# 绘制蓝色圆
img.draw_circle(30, 30, 30, color=(0, 0, 255), thickness=3)
# 绘制黄色交叉
img.draw_cross(40, 40, color=(255, 255, 0), size=10, thickness=2)
# 绘制红色字符串
img.draw_string_advanced(50, 50, 32, "你好世界", color=(255, 0, 0))
# 绘制白色字符串
img.draw_string_advanced(50, 100, 32, "Hello CanMV", color=(255, 255, 255), scale=2)
# 绘制红色箭头
img.draw_arrow(60, 60, 100, 100, color=(255, 0, 0), thickness=2)
# 绘制蓝色椭圆
radius_x = urandom.getrandbits(30) % (max(img.height(), img.width())//2)
radius_y = urandom.getrandbits(30) % (max(img.height(), img.width())//2)
rot = urandom.getrandbits(30)
img.draw_ellipse(70, 70, radius_x, radius_y, rot, color = (0, 0, 255), thickness = 2, fill = False)
# 绘制另一个图像
# overlay = image.Image("overlay.bmp")
# img.draw_image(overlay, 10, 10, alpha=128, scale=1.0)
# 绘制黄色关键点
keypoints = [(30, 30), (50, 50), (70, 70)]
img.draw_keypoints([(30, 40, rot)], color = (255, 255, 0), size = 20, thickness = 2, fill = False)
# 执行洪水填充
img.flood_fill(90, 90, color=(255, 0, 0), threshold=30, invert=False, clear_background=False)
# 显示绘制结果
Display.show_image(img)
#print(fps.fps())
time.sleep_ms(10)
except KeyboardInterrupt as e:
print(f"user stop")
except BaseException as e:
print(f"Exception '{e}'")
finally:
# 销毁 display
Display.deinit()
os.exitpoint(os.EXITPOINT_ENABLE_SLEEP)
time.sleep_ms(100)
# 释放媒体缓冲区
MediaManager.deinit()
提示
具体接口定义请参考 image